爱游戏注册 aiyouxizhuce 分类>>
AYX爱游戏- 爱游戏体育官方网站- 体育APP首届IMGA CEO峰会三大运营商深度解读轻休闲发展趋势
AYX爱游戏,爱游戏体育官方网站,爱游戏体育APP
         
    
我个人来看,所谓的轻,应该是说玩游戏心理是愉悦的,没有什么压力,随时可以玩,随时可以不玩,付钱可以玩,不付钱也不可以玩。我相信游戏里的玩法肯定是越来越丰富,比如说联网性更高,社交性更强,但一定会遵循一个规则,随时可以终止,可以不玩。我也可以随时进去跟朋友一起玩,不付钱也可以玩。现在很多成功的游戏里面都有这样的特点,包括《王者荣耀》,随时可以玩,不花钱也可以玩,它符合大量用户的需求;包括《球球大作战》规则特别简单,玩家的游戏体验是非常轻松的。
谈到哪些轻休闲游戏是今年眼前一亮的:端木总提到的《火线冲突》,把强度很高的射击类的产品转化为轻休闲的玩法,但是把很多玩法、场景、战役做的非常的不错,而且整个版本更新和玩法更新非常的快。第二个是《疯狂动物园》这也是今年为数不多的在轻休闲领域做的特别棒的产品。第三个就是《贪吃蛇》也是今年现象级的产品,这么轻的玩法累积这么大的DAU。我们自己发行的《倒霉熊奇幻大冒险》也是做的挺创新的产品,在冒险类的类别当中,也是看到了一个垂直差异化的类型,我们切入进去,其实也做了比较多的玩法创新,把这个空白市场做的还不错。
《球球大作战》在研发手游以后进行了大量的创新,社交化,版本更新了以后,和位置相结合,道具发放,会员权益,进行了全面的升级。这款游戏这个礼拜天在上海组织了全球《球球大作战》的总决赛,开创了了轻度游戏和电竞的综合。手游电竞是去年年终刚刚起步的时候,基本上都是中重度的手游,只有《球球大作战》在这方面进行了突破,也是给了我们很强的信息。我到前场看了他们的比赛以后,下定决心回来推动整个咪咕互娱平台上对轻度游戏对战和竞技能力的提升,在2017年我们准备在手游、轻度电竞领域打开一个新的田地。
在中国,大量的网民信用卡支付,这样一些付费的习惯还是在慢慢的培养过程中。我们运营商补了这个缺,用运营商的话费支付提供这个支付的便捷,让小游戏可以快速的变现。虽然去年我们的轻休闲游戏有一些调整,但是2017年的前景我还是非常看好的。首先,大的环境是我们国内的4G用户,这个用户已经上了规模,同时,移动的宽带在过去的一年里突飞猛进。这样对我们跨平台的游戏都是一个利好的消息。此外,集团内部也对发展增值业务有了更明确的定位,各个省移动公司进行流量经营,专业公司负责内容的运营,携手为共同的目标共同努力。在资金扶持等各个方面,在2017年,咪咕互娱都会承担这样起央企的责任,不遗余力的推动轻度游戏的发展。
基于用户的短信支付习惯,运营商计费方面还是有优势,首先是保障这一块效率的提升,能够使得市场能够健康的成长。第二方面,挖掘运营商其他的资源,包括流量资源等做深度的定制。在国内,流量费用还是比较大的用户痛点,我们给他们做了一个定向的流量包,用户在使用这款产品的时候会给一个相当优惠的流量折扣,更多的鼓励用户随时随地的对战。运营商本身有很多的数据资源,我们也会把这一块数据做一些和游戏资源的开放,帮助游戏的合作伙伴,包括在商业化广告的精准推送、设计关卡、面对对应的特效人群方面,起到一些作用。第三,我们会做一些有情怀的事,在我们的渠道上真正的为优质的、独立的,有一些原创性的,有玩法特殊性的产品提供更好的面向用户的机会。跟国内国情结合,比如为合作伙伴提供经济、便宜的版号申报服务,帮助大家解决游戏落地到中国第一步的门槛问题。
在轻度游戏这一块,作为平台方,电信还是想解决轻度游戏开发商希望的问题。首先从产品角度来讲,我们每年都会举办新品的沟通会,是开发商跟运营商比较好的沟通,解决一个方向,到底开发什么东西。第二,解决产品面对用户的问题。我们在这一块,有线下针对全国高校的比赛,我们平台开了一个专业的频道,为独立游戏提供展示专区。第三,解决产品本身能不能赚钱的问题,作为运营商,我们提供计费,开发商可以很快获取收入。还要解决收入来源多元化的问题,很多休闲游戏通过广告收入也挺好,我们也提供广告平台业务。第四,我们还做发行,我们在洛杉矶有一个办事处,长期在海外寻找一些游戏带到国内来。我们大概从美国、欧洲引入了3款游戏。我们引入的游戏,我们觉得这是用户喜欢玩的,希望给用户带来体验。通过中国多年的休闲游戏发展给他们商业化建议,帮助休闲游戏开发商真正的能看到希望,并有更美好的未来。
 
 
 2025-10-31 20:42:06
 2025-10-31 20:42:06 浏览次数: 次
 浏览次数: 次 返回列表
 返回列表 友情链接:
友情链接: 
          




